Logo da.masculineguide.com

Stigningen Af eSports Og Online Konkurrencepræget Spil

Stigningen Af eSports Og Online Konkurrencepræget Spil
Stigningen Af eSports Og Online Konkurrencepræget Spil

Video: Stigningen Af eSports Og Online Konkurrencepræget Spil

Video: Stigningen Af eSports Og Online Konkurrencepræget Spil
Video: Epic GT Sport final lap battle in Sydney 2024, Kan
Anonim

Da den fysiske sportsverden forbliver uhyggelig stille, strækker den virtuelle benene og kommer til liv.

For ordens skyld har esport været en stor ting i nogen tid. Det er kæmpeindustrien, der anslås at være værd et sted i ballparken på 1,8 mia. Dollars i 2022. Det tiltrækker det største publikum på planeten, allerede over 600 millioner mennesker. Forbes rapporterer, at esport pro-atleter har vokset mere end 40% årligt hvert år siden 1998. LTimes siger, at otte millioner mennesker logger ind hver dag for at deltage. Og for nogle af os føles det stadig noget fremmed, endda en underjordisk kultur.

Image
Image

Nå, da folkesundhedskrisen er i fuld gang, har vi allerede set atleter og berømtheder hunkeret i deres stuer med controllere i hånden, der engagerer sig i videospil som NB2K20 eller FIF20. Disse er videospil, der for det meste spilles rekreativt, selvom når indsatsen stiger, og fordele og penge bliver involveret, bliver de i det væsentlige e-sport. Det er galaksen, der består af lukrative turneringer og headset-bærende hold, der deltager i ting som Dot2, Counter-Strike: Global Offensive og Fortnite.

Andre populære esports-spil inkluderer League of Legends, Overwatch og Hearthstone. Den mest spillede lige nu er Dot2, med præmiepenge langt ind i det ni-cifrede mærke og tiltrækker tusindvis af deltagere og relaterede turneringer. Esports steg meteorisk, før den globale låsning fandt sted for at være retfærdig. Med karantæner over hele verden ser industrien ud til at endelig cementere sin plads i forgrunden af popkulturen.

Esports er selvfølgelig ikke immune over for krisen (intet er). Mange af de største turneringer banker på store sammenkomster af mennesker. Begivenheder som Pokemon Championship Series - den nordamerikanske begivenhed, der er planlagt til juni i Ohio og verdensmesterskabet, der er sat til London i august - er blevet annulleret. Andre er blevet udsat. De fleste af os har i det mindste fanget vind af disse begivenheder og passer sammen med fyldte teatre eller stadioner og hold med headset-udsmykkede spillere, hvoraf mange træner voldsomt. Ligesom traditionel sport har esports sin andel af store sponsorer, tilslutninger, stjerner, rivalisering og dynastier.

Image
Image

Dens største fordel lige nu er dens evne til at gå fjernt. Internettet viser sig at være et tilflugtssted for dette rige, og mange store turneringer har taget et kun online-format. Utallige mennesker ser spillere spille live gennem forretninger som Twitch. Derudover krydser folk, der er sultne på sport, fordi det dybest set er den eneste mulighed, der er tilbage til konkurrence i realtid. Man kan kun se så mange gamle YouTube-videoer fra tidligere NBchampionships, før de tørster efter en live-konkurrence.

Team Liquid er udtryk for stigningen i esports i løbet af de sidste par årtier. Grundlagt i 2000 betragtes det hollandske baserede tøj bredt som den mest succesrige esports-franchise nogensinde. Det har tjent godt over $ 30 millioner, kan prale af hold, der spiller i hele familien af spil og har tiltrukket partnere fra Hondto Monster Energy. Kollektivet er som Real Madrid af esports og kan prale af nogle af de bedste spillere og et stort og fuldt trofæskab.

Tiden vil vise, hvad vores nuværende kulturelle pause gør med esport. Indtil nu, da basketball forbliver deflateret og stadioner tomme, fyldes internettet med spillere. Og med større ligaer, der forsøger at få adgang til ting med et langsigtet perspektiv, har der allerede fundet sted noget crossover. NASCAR har taget en esports-tilpasning af sig selv, og mange andre organisationer ønsker at efterligne bevægelsen. Vil NFL følge trop? Major League Baseball?

Image
Image

Vi kan ikke lade være med at spekulere i, hvordan forskellige sæsoner ville have endt. Skulle King James få titel med Lakers? Skulle Astros blive buet ud af hvert stadion i landet i kølvandet på snydskandalen? Hvordan kan Tom Brady klare sig i Tampa? Hvis sport er forsinket igennem året, kan vi muligvis stole på esports for at udfylde noget af tomrummet. Teknologi kan næsten afslutte årstiderne for os, ret nøjagtigt takket være en række stat-baserede algoritmer, alt sammen mens man trækker seere online eller vitelevision.

Selvom du ikke er en troende i den eksploderende sfære af e-sport, kan du finde et bestemt underholdningselement i højdepunktklip online. Det er strålende at høre animerede kommentatorer, der dækker live videospilkampe. Selvom du ikke har noget, der foregår, er det svært ikke at sætte pris på engagement og kampord. Og hvis du får smag for det, indser du snart, hvor meget strategi og forberedelse der er på spil. Sikker på, det er pixels på skærmen og ikke rigtige mennesker, men de vigtigste ingredienser i sport er der for det meste.

Anbefalede: